塞尔达传说王国之泪可以跳过经典的rpg游戏,游戏中的剧情内容肯定是很多的,但是也是有不少玩家们不喜欢看剧情,只喜欢体验游戏的内容,那么我们可以跳剧情或者说关闭剧情动画吗?下面让小编给大家解答一下吧。
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(资料图片)
>>>塞尔达传说王国之泪最全攻略图鉴wiki<<<很遗憾塞尔达传说王国之泪是没有跳过剧情按钮选项的,所以玩家们得接受一些很长剧情的动画。
是不是你们都不想过剧情啊~反正我身边这帮孽畜是一个都不想过剧情,就惦记的去造飞机空艇的~来,我告诉你怎么剧情速通,赶紧去大世界里撒欢吧。
游戏一开始就要操作林克,这个时候的林克是满状态的,一路上跟着塞尔达走。
随着往下走,瘴气越来越浓,但是对于林克和塞尔达两人来说却无关要紧,我们就继续往下走吧。
林克身上的大师之剑在发光,看来背后肯定有什么原因,自从封印了袭击海拉鲁的灾厄之后,城堡就一直被搁置着,我们就继续前进吧。
在这里会发生各种关于左纳乌文明的事情,据流传,左纳乌是存在于远古历史书都提到了左纳乌文明,但是其全貌却并不明晰,谜团重重。
在深处会看到怪物,挥剑击杀触发剧情,这里有块石壁,记录着当年封印战争的全貌,我们听着塞尔达叙说石壁上的事迹,之后再继续往下面走。
在下面终于见到了宣传片那个骷髅头了,之后触发剧情,骷髅头利用瘴气要袭击塞尔达,被林克挡住了,还把满血的林克吸收掉成3颗血了,时候发生的一切就按照剧情那样,城堡飞天,林克救不到塞尔达,期间他的右手臂还被腐蚀了,拥有了新的能力。
一切回到了原点,全身赤裸穿着一条裤衩,貌似手臂拥有自我意识,还会对话,先不管了,走过去,捡去腐蚀的大师之剑吧。
砍掉拦着的树木,前面有个圆圈的石头环机关,摸一下就打开门了。
跳下水里游,然后爬上去,一路上这样走到底。
打开宝箱,捡到了残旧的鞋子,走出外面,跳下去吧。
塞尔达传说王国之泪的故事正式开启!可以自由探索属于自己的故事,仅仅一个开头就已经是热血沸腾,还不赶紧搞起啊。
为什么《塞尔达传说:王国之泪》不允许跳过剧情?
我不明白为什么有人会反对加入跳过剧情功能。以制作组的技术力,这也不算难呀?为什么就是不愿意让玩家更舒服点呢?一个小小的按钮方便了多少想跳过的人。对于想看剧情的人,不点那个按钮不就得了?况且你还多了种选择,万一往后你赶时间想跳过了呢?对玩家百利而无一害的事情,为什么要反对呢?结论:反对添加跳过功能的都是被提纯过的。
实际上我不觉得加入是好事,人心是懒惰的,一个能省事的按键放在那里,让人不去点它,恰恰是需要一定的意志和自觉的。对于大部分游戏,剧情都是一个游戏的重要组成部分,剧情是为了让玩家增加沉浸感和游戏体验的,因此,开发出降低玩家游戏体验的功能在这个方面上看一种不可思议的南辕北辙的行为。
何况,一键跳过对负责这部分的工作人员而言太不尊重了。我只支持重复体验的一些剧情提供一键跳过。另外,一键跳过功能降低了玩家对剧情的承受能力,一个剧情的转折如果需要一定的挫折或者低潮来铺垫,那么一键跳过功能的存在就会让不少玩家在玩到不适的剧情时就直接跳过了,枉费了编剧的苦心设计。久而久之,编剧只能选择创作波动更少更低缓的剧情,也就是说,这在实质上束缚了游戏的创作。
所谓的“对玩家百利而无一害”其实就是一种只顾当下的行为。从长远来看,它是降低游戏创作的可能性,减少佳作出现概率,损害玩家游戏体验的。
这么说吧,虽然许多玩家可能会感到烦恼,但跳过这段剧情可能会导致你错过关键信息,影响你对游戏世界的理解和体验。此外,由于游戏制作团队精心设计了剧情,跳过它们也可能会打乱游戏节奏和情节,使游戏体验变得不连贯。所以建议你耐心观看开场剧情,以便深入了解游戏世界和人物,从而更好地享受游戏的乐趣。
总之塞尔达传说王国之泪是不可以跳过剧情的,所以大家遇到剧情的时候,就耐心点看下去吧,其实本作的剧情质量还是很高的,而且剧情也是相当有趣的,所以其实即使游戏中有跳剧情的选项,我也是不太推荐大家用的,我们还是静下来心来好好体验下本作吧。
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